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マンガ学科

  • マンガ専攻
  • コミックイラスト専攻

圧倒的デビューチャンス!
目指せ漫画家・イラストレーター!


2.5年での成長


キャラクターデザイン

体験入学

AOスクーリング

入学前から一足早く学びがスタートするAO入学。
プロのレベルの授業でスキルアップ!
早期スタートで確実に就職・デビューを叶えよう!

専門学校 1年次7月

入学前から一足早く学びがスタートするAO入学。
プロのレベルの授業でスキルアップ!
早期スタートで確実に就職・デビューを叶えよう!


学科の特徴


コース紹介

  • マンガ専攻
  • コミックイラスト専攻

マンガ学科の目指せる職種

学びのPOINT


  • 01

    圧倒的なデビューチャンス!

    学校と企業が連携!業界とのつながりが強い!入学後半年から持ち込みを行うなど、デビューチャンスがたくさん!デビューに向けたアプローチの仕方・行動力を身に付ける!

  • 02

    基礎とテクニックを磨きレベルアップ!

    漫画・イラストの基礎と知識、技法を身に付け、自分の個性や強みを生かしてレベルアップ!

  • 03

    講師のバリエーションがすごい!

    現役漫画家・イラストレーターが多数在籍する本校だからこそいろいろなジャンルに対応できる!


授業風景


デジタルコミック

漫画・イラスト制作ソフトCLIP STUDIOPAINTでの作画技術を学びます。各自のタッチにあったペン先の開発を行い、デジタル上で原稿を描けるようにトレーニングをします。


マンガ基礎

マンガのストーリーを構成する為のアイデアをまとめるプロットや、設計図となるネームの描き方を学びます。最新の縦読みマンガに関しての知識も学びます。


デジタルイラスト

液晶タブレットを用いて厚塗りやアニメ塗りなどの技法、カスタムブラシの使用方法などデジタルカラーイラストに必要なスキルを養います。


コミック表現実習

モノクローム表現のペンタッチやアナログ原稿制作の仕方、画材の表現方法と色彩感覚など、漫画・コミックイラストに必要なテクニックを作家の先生の手元を見ながら学びます

学生作品を見る

設備



設備を見る

就職・デビュー


目指せる職業

  • 漫画家
  • 漫画原作・作画
  • 漫画アシスタント
  • カードゲームイラストレーター
  • ノベルイラストレーター
  • MVイラストレーター

数々の実績・受賞を誇るNDG


在学中漫画家デビュー

2017〜2023実績

  • SQUARE ENIX 月刊「ビッグガンガン」

    第24回ビッグガンガン
    マンガ賞読み切りマンガ部門 入選

    「IVY」PN. 鳥頭 春日井工業高等学校出身

マンガ賞

  • 白泉社

    即日デビュー
    まんが賞
    LaLa賞

    「魔女の砂時計」PN.鈴木ゆう 半田東高等学校出身

  • デジタルマンガ
    キャンパス・
    マッチ2017 優秀賞

    「魔法少女みるくちゃん」 PN.たかはら 四日市農芸高等学校出身

  • 集英社 ジャンプスクエア

    クラウン新人漫画賞
    17年11月期

    「魔法技師と弟子」PN.西寺 桃李 多治見工業高等学校出身

  • 講談社 月刊少年シリウス

    第39回少年シリウス新人賞
    奨励賞

    「虫の音」PN.白山ヤミ 中津高等学校出身

在学中イラストレーターデビュー


神様の記憶

文芸社「神様の記憶」著 : 雀野

表紙イラスト : PN.ユウキノ
北海道芸術高等学校出身


左:©鈴木ゆう/白泉社LaLaDX右:©諏訪符馬/講談社モーニング

1:©ななミツ/KADOKAWA2:©佐々木光之介/Force of Will3:©お天気屋

【2023年:在校生担当付企業一部紹介】


集英社/週刊少年ジャンプ、講談社/週刊少年マガジン、小学館/週刊少年サンデー、講談社/別冊フレンド、白泉社/マンガラボ!…他イラストなども実績多数


学科の取り組み


TOPICS



産学連携プロジェクト



圧倒的なデビューチャンス

出張編集部・持ち込みツアーやイラストコンペなど、数々の企業とのパイプラインが充実してるから、在学中デビューも夢じゃない!


デビュー実績

活躍する卒業生


伊藤 彰イトウ アキラ

マンガ学科 1991年度卒業

株式会社AKR(漫画執筆・コンテンツ立案)

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「カードファイト!! ヴァンガード」

©Project Vanguard2018 illust:HOKKAIDO Azmacy inc.

タイトルにもあるように、カードゲームを題材とした作品です。企画した当初、「キャラクターたちが売れなければこの作品はダメだ!」と、先導アイチ、櫂トシキ、雀ヶ森レンの主要3キャラクターをデザインしました。

伊藤 彰イトウ アキラ

マンガ学科 1991年度卒業

株式会社AKR(漫画執筆・コンテンツ立案)

Q1「名古屋デザイナー・アカデミー」での一番の思い出は?
高校時代には得られなかった趣味や話題を共有できる仲間たちとずっと遊んでいた記憶ばかりです(笑)。漫画家となった現在、ビジネスパートナーとして同級生たちに支えられています。そういった人との出会いが一番の思い出ですね。
Q2「名古屋デザイナー・アカデミー」で学んだことで今のシゴトに役立っていることは?
当時の講師の方に「アンバランスのバランス」を教わったことが今でもとても印象に残っています。安定感を求めてキレイにまとめることばかりに捉われていた自分の考え方の幅が広がったような気がします。
Q3今のシゴトのやりがいを教えてください。
漫画の読者、アニメの視聴者、ゲームユーザーの皆さんから反応をいただけることに尽きます。予想を裏切るが期待を裏切らない作品づくりを心掛けています。
Q4これからの夢、目標を教えてください。
皆さんに楽しんでいただける作品を創り続けることです。「カードファイト!! ヴァンガード」を企画したときに、自分の中で必殺のキャラクターをデザインしました。それを超える次の新たなキャラクターを創り出したいですね。
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みえミエ

マンガ学科 2013年度卒業

フリーランスイラストレーター

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2017年3月ルーラーリーグ(店舗大会)PRカード「水月の兎」
ロジカリストチャンピオンシップ in BCF2017 PRカード「楽しい水族館」
魔法少女 ザ・デュエル 第1弾 開幕☆魔法決戦「ミウ/平岩美宙」

©Force of Will / ©Project Luck & Logic / ©魔法少女 ザ・デュエル

みえミエ

マンガ学科 2013年度卒業

フリーランスイラストレーター

Q1「名古屋デザイナー・アカデミー」で学んだことで今のシゴトに役立っていることは?
デジタルイラスト(RGB)と印刷物のイラスト(CMYK)の違いは、私にとって衝撃的でした。在学中におシゴトをさせていただく経験ができたので、依頼を受けるところから納品までの流れを確認できたことは貴重な経験でした。
Q2今のシゴトのやりがいを教えてください。
シゴトとなると、普段描かないようなものを描く機会も増えるため、それについて資料を集めたり、描いていくうちに新しい発見があったり…と、自分の中の世界(引き出し)が広がっていく気がして、とても楽しく、やりがいを感じます。
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一芒イチノギ

2013年度卒業

フリーランスイラストレーター(クリエイターズグループ「箱の中のユーフォリア」所属)

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2016年カレンダー(コミック)9月分

アワーズ株式会社サブカルクールジャパン事務局

一芒イチノギ

2013年度卒業

フリーランスイラストレーター(クリエイターズグループ「箱の中のユーフォリア」所属)

Q1「名古屋デザイナー・アカデミー」で学んだことで今のシゴトに役立っていることは?
在学中におシゴトをいただけたので、「期日を守る大切さ=時間の管理能力」を学びました。イラストの基礎が身に付いただけでなく、分からなければまずは自分で調べることの重要さもシゴトをしていく上で役立っています。
Q2これからの夢、目標を教えてください
死ぬまで絵を描き続けていたいです。当面の目標は、名古屋を含めた巡回個展を開催すること。常に成長と変化を恐れず、観る人を驚かせ続けていきたいです。
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岩崎 仁哉 イワサキ ジンヤ

マンガ学科 2014年度卒業

漫画アシスタント

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少年サンデーコミックス「ドリー・マー」(バコハジメ)

アシスタント業務

岩崎 仁哉 イワサキ ジンヤ

マンガ学科 2014年度卒業

漫画アシスタント

Q1「名古屋デザイナー・アカデミー」で学んだことで今のシゴトに役立っていることは?
学生のうちから、趣味とシゴトの区別をしっかりつけることで、趣味では趣味の、シゴトではシゴトの楽しさややりがいを自ら見つけ出すことができました。
Q2これからの夢、目標を教えてください。
賞を取り、その後連載を勝ち取る。そして、漫画でしか伝えられない「自分だけのキャラクターや世界観」を、多くの読者の方に楽しんでもらいたいです。
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こみちぽた

マンガ学科 2021年度卒業

NHN comico

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こみちぽた

マンガ学科 2021年度卒業

NHN comico

Q1業界を目指したきっかけを教えてください。
元々絵を描くことが好きで、高校の時に進路を考えた時、ずっと夢だったイラストに関わる仕事がしたくてこの業界を目指しました。
Q2本校を選んだ理由を教えてください。
友達に体験入学に誘われ、先輩方の和気藹々とした雰囲気がよく、この学校に決めました。
Q3デビュー先を選んだ理由は?
学校で行われた東京合宿の際、今の編集者様にお声がけいただきマンガの作画をさせていただけることになりました。
Q4業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
諦めず努力し続ければ夢は叶います!立ち止まってもいいから、少しずつ進み続けましょう!この学校は頑張っている人の力になってくれます。
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黒澤 白荷

マンガ学科 2022年度卒業

株式会社 集英社

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黒澤 白荷

マンガ学科 2022年度卒業

株式会社 集英社

Q1本校を選んだ理由を教えてください。
体験入学にて、先生方とお話しする機会があり当時は漫画家を目指すことに迷いがあったので学科選びでご相談に乗っていただき、背中を押してもらえたこと。あとは出張編集部等のチャンスの場が多かったことから選びました。
Q2業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
努力が必ず報われるとは思いません。でも努力は惜しまずしてほしいと思います。この学校は頑張っている人の力になってくれる先生方が多いです。そして漫画家への第一歩へのチャンスがたくさん用意されています。そのチャンスをつかみ取れるかは自分次第なので、辛いことも悩むこともあるかと思いますが歯を食いしばって頑張るしかないです。知識と技術を吸収する場としていい環境ではあると思いますので共に頑張りましょう。
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おい本官

マンガ学科 2022年度卒業

株式会社 サイドランチ

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おい本官

マンガ学科 2022年度卒業

株式会社 サイドランチ

Q1業界を目指したきっかけを教えてください
小さい頃から絵を描くことが好きでしたが高校あたりまで将来の夢が定まらず、いざ進路を真剣に考えたとき、「毎日のように絵を描いてきたし、もっと絵が上手くなりたいし、できれば仕事にできたらいいな」と思いこの業界を目指しました。
Q2本校を選んだ理由を教えてください。
オープンキャンパスに参加したり、資料を確認したりして、一番自分が学びたい方向のイラストについて学べると感じ、この学校を選びました。
Q3業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
絵だけであれば自分だけでも学んでいけるかもしれませんが、学校に通うことによって、自分の絵の売り出し方や売っていく場所、知識などが間違いなく広がります。もちろん絵についてもしっかり学んで成長ができるので、ぜひ進学してみてはいかがでしょうか!
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氏味茶

マンガ学科 2023年度卒業

株式会社サイドランチ

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氏味茶

マンガ学科 2023年度卒業

株式会社サイドランチ

Q1本校を選んだ理由を教えてください。
学校のパンフレットを読み、業界の方と関わる機会が多いと思ったので夢を掴みやすいと感じました。また体験入学での学校の雰囲気がとても良かったからです。
Q2本校で学んだことでどんな事が活きていますか?
待っているだけじゃ仕事も何も始まらないというところから、自分から仕事に繋がる行動をしようと心がけた事です。
Q3印象に残っている授業はなんですか?
アナログでイラストを描く授業です。自分がどれだけデジタルの機能に頼っていたか痛感し、いつも思った様に表現出来ず絶望していました。その結果、アナログのイラストも上達することができました。
Q4勉強以外でやってよかったことは何かありますか?
アルバイトです。接客業でお客様や先輩の方への言葉遣いやメールのやり取りの仕方は、今のイラストのお仕事でのメールのやり取りなどに活かされているのでやっていて良かったです。
Q5業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
夢を叶えるためには気持ちややる気だけでなく、技術や知識、マナーも必要です。それらを授業内や先生、身近な所で見聞きし活かせるように努力を惜しまず頑張って欲しいです。
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倉橋 湧人

マンガ学科 2023年度卒業

株式会社集英社

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倉橋 湧人

マンガ学科 2023年度卒業

株式会社集英社

Q1本校を選んだ理由を教えてください。
「進撃の巨人」で有名な諫山先生が同じAdachi グループの九州デザイナー・アカデミーを卒業されていることを知り、入学することを決めました。
Q2印象に残っている授業はなんですか?
さいとうなおき先生のイラスト添削。
Q3いつからこの業界を目指していたのですか?
漫画家になろうと決めたのは中学3 年生。ちゃんと描き始めたのはこの学校に入ってからになります。
Q4在学中一番の思い出はなんですか?
持ち込み会の後、担当付きの連絡が来たことです。
Q5業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
進学しても自分の努力が大切です。みなさん頑張ってください。
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