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ゲーム・CG学科

ゲーム・CG学科

これだけ読めば分かる!「ゲーム・CG学科」によくある質問

Q.コンピュータグラフィックスって何?

A.コンピュータを使って画像を作る技術です。2次元、3次元の表現があり、ゲームの作成、写真を使ったイメージ作成などさまざまなことに使われます。授業は基礎からスタートしますので、安心して参加してください。

Q.コンピュータを使ったことがなくても大丈夫?

A.CG基礎の授業でゼロから学ぶので大丈夫です。CGソフトはワープロなどの一般的なソフトとは異なり、授業でもコンピュータそのものの勉強をするわけではないので問題ありません。

Q.コンピュータを買わなくてはダメ?

A.買う必要はありません。学校のコンピュータ教室は夜の9時半まで使えるので、学校のパソコンを存分に使ってください。

学びの流れ

[1年次前期] 基礎を学ぶ

企画立案スキル=プランニング、表現スキル=デッサンデザイン基礎、CGスキル=CG基礎など、ゲームやCGのベーシックスキルを構築する。専攻ごとの専門実習も行い、専門分野のトレーニングもスタート。


変更可

[1年次後期] 基礎を学ぶ

前期からの専門実習を継続し、より実務的なトレーニングへ移行する。オリエンテーションや個別カウンセリング、作品集の制作など、就職対策にも取り組んでいく。

学年末課題

進級制作として、1年間の集大成を発表。


変更可

[2年次前期] 専門分野を追求する

より専門性を高め、業界ごとに細分化した専門実習を行う。実務的な課題に取り組むことで、それぞれの作品のクオリティーを高めていく。

[2年次後期] 専門分野を追求する

卒業制作を中心に、より実務に近いマーケットを意識した企画の構成、デザイン表現に取り組む。デザイン性の高い作品を手がけながら、それぞれのスキルのレベルアップを目指す。

卒業制作

プロのクリエイターである先生に指導を受けながら、2年間のまとめとしてそれぞれの作品を発表。

時間割例

1年次
1 9:20 デザイン基礎 キャラクターデザイン キャラクターデザイン
/3DCG
ゲームデザイン デザイン概論
2 11:00
3 13:20 CG基礎 デッサン プランニング    
4 15:00
5 16:40   アクセス      
2年次
1 9:20   ゲームCG デザイン研究 ゲームプレゼン
CG映像企画
アニメ企画
課外制作
2 11:00
3 13:20 キャラクタードローイング キャラクターデザイン   ゲーム企画
動画
CG映像
制作
4 15:00
5 16:40          

ゲーム・CG学科の学び

ゲームの企画立案を中心に、デザインやCG制作を専門的に学びます。まずはプランニングデッサンCG制作など、必要な基礎実習からトレーニングしていきます。企画をまとめる力をつけて、ゲームシステム、シナリオ、デザインなどを具体的に構築し、企業にもちこめるレベルの企画を立案できる能力を高めていきます。

選べる分野・選べる将来

学べる分野

ゲームプランニング / ゲームキャラクターデザイン / ゲームグラフィック制作 / ゲーム背景デザイン / ゲームCG制作 / 映画CG制作(VFX) / CG映像制作 / 3DCG / デジタル / アニメーション制作 など

つながる職業

ゲームプランナー / ゲームデザイナー / ゲームCGクリエイター / VFXクリエイター / CGクリエイター / CG映像ディレクター / アニメーター など

就職・デビュー・受賞実績

■就職先

アニマ / MRD / ウィル / ケンズデザイン / サンテック / ソニックパワード / デジタルタンク / デジタルフロンティア / トーセ / ドラス / ノーマーク / ファルコン / フライトプラン / 美峰 / 他多数

関連資格

関連資格

色彩検定(文部科学省認定)
CGクリエイター検定、マルチメディア検定(財団法人画像情報教育振興会認定) など

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