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好きからはじまる 基礎からはじめる

マンガ・アニメーション学科

マンガ・アニメーション学科

これだけ読めば分かる!「マンガ・アニメーション学科」によくある質問

Q.絵をあまり描いたことがなくても授業についていける?

A.ついていけます。表現方法やデッサンの技術は入学後、基礎から始めるので初心者でも安心して授業に参加できます。

Q.人物を描くのが苦手でも大丈夫?

A.大丈夫です。授業で物の形の捉え方や影のつけ方、人物や背景を描く技術を身につけていきます。

Q.コミックイラストって何?

A.まんが絵のイラストレーションです。設定されたキャラクターを小説のカットや挿絵としてイメージ化するので、ストーリーやキャラクターを理解することが表現する上で大切になります。

学びの流れ

[1年次前期] 基礎を学ぶ

デザインの基礎部分をメインに、さまざまな技術や表現方法を学ぶ。
その表現方法を身に付けて各コースの基礎授業へ役立てていく。


変更可

[1年次後期] 基礎を学ぶ

1年次前期で身につけた技術や表現力を広げるための応用の授業がメインとなり、前期より高い技術力や表現力を養い、専門的な技術を学ぶ。

学年末課題

進級制作として、1年間の集大成を発表。


変更可

[2年次前期] 専門分野を追求する

1年間を通して身につけた表現力や構成力をより高めながら専門技術を学び、現場に近い授業を行う。各自の進路に対するアドバイスをしていく。

[2年次後期] 専門分野を追求する

2年間の集大成としての卒業制作を各コースに沿った内容で制作。
また、各自の進路・作品に対するアドバイスを中心に就職・デビューを目指す。

卒業制作

プロのクリエイターである先生に指導を受けながら、2年間のまとめとしてそれぞれの作品を発表。

時間割例

1年次
1 9:20 広告 デザイン概論   コミック技法
/背景美術
デッサン
2 11:00
3 13:20 デザイン制作   プランニング マンガ/コミイラ  
4 15:00
5 16:40 アクセス        
2年次
1 9:20   デジタルコミック 作家研究 マンガ企画 イラスト
2 11:00
3 13:20 コミック技法     マンガ 制作
4 15:00
5 16:40         アクセス

マンガ・アニメーション学科の学び

まずはデザインの基礎の習得から始め、アニメーションやマンガの制作プロセスを総合的に学びます。そして、ストーリーの組み立て方やキャラクターの設定などの考え方を知り、マンガ、アニメ、コミックイラストなど専門分野の技法を高めていきます。

選べる分野・選べる将来

学べる分野

マンガ / コミックイラスト / アニメーション(デジタル/セルアニメ/クレイアニメ) / アニメキャラクター / 背景美術 など

つながる職業

マンガ家 / マンガ家アシスタント / コミックイラストレーター / アニメーター / アニメーション監督 / キャラクターデザイナー / パッケージデザイナー / デジタルペインター / 背景美術家 / 挿絵イラストレーター など

就職・デビュー・受賞実績

■就職先

葦プロダクション / A.I.C(アニメインターナショナルカンパニー) / Studio / Create / スタジオ MAT / ベガエンタテイメント 他多数
※他にも、マンガ家事務所、イラスト・キャラクターデザイン事務所などへ就職。

■受賞実績・作品展

白泉社LaLa デビュー
秋田書店ヤングチャンピオン 受賞
那須良輔風刺漫画大賞 受賞
豊田通商社内Webサイトでのマニュアルマンガ受注
買取王国 販促マンガ受注 など

関連資格

関連資格

色彩検定(文部科学省認定)
CGクリエイター検定(財団法人画像情報教育振興会認定) 
など

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