マンガ・アニメーション学科
A.ついていけます。表現方法やデッサンの技術は入学後、基礎から始めるので初心者でも安心して授業に参加できます。
A.大丈夫です。授業で物の形の捉え方や影のつけ方、人物や背景を描く技術を身につけていきます。
A.まんが絵のイラストレーションです。設定されたキャラクターを小説のカットや挿絵としてイメージ化するので、ストーリーやキャラクターを理解することが表現する上で大切になります。
デザインの基礎部分をメインに、さまざまな技術や表現方法を学ぶ。
その表現方法を身に付けて各コースの基礎授業へ役立てていく。
1年次前期で身につけた技術や表現力を広げるための応用の授業がメインとなり、前期より高い技術力や表現力を養い、専門的な技術を学ぶ。
進級制作として、1年間の集大成を発表。
1年間を通して身につけた表現力や構成力をより高めながら専門技術を学び、現場に近い授業を行う。各自の進路に対するアドバイスをしていく。
2年間の集大成としての卒業制作を各コースに沿った内容で制作。
また、各自の進路・作品に対するアドバイスを中心に就職・デビューを目指す。
プロのクリエイターである先生に指導を受けながら、2年間のまとめとしてそれぞれの作品を発表。
| 1年次 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:20 | 広告 | デザイン概論 | コミック技法 /背景美術 |
デッサン | |
| 2 | 11:00 | |||||
| 3 | 13:20 | デザイン制作 | プランニング | マンガ/コミイラ | ||
| 4 | 15:00 | |||||
| 5 | 16:40 | アクセス | ||||
| 2年次 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:20 | デジタルコミック | 作家研究 | マンガ企画 | イラスト | |
| 2 | 11:00 | |||||
| 3 | 13:20 | コミック技法 | マンガ | 制作 | ||
| 4 | 15:00 | |||||
| 5 | 16:40 | アクセス | ||||
まずはデザインの基礎の習得から始め、アニメーションやマンガの制作プロセスを総合的に学びます。そして、ストーリーの組み立て方やキャラクターの設定などの考え方を知り、マンガ、アニメ、コミックイラストなど専門分野の技法を高めていきます。
マンガ / コミックイラスト / アニメーション(デジタル/セルアニメ/クレイアニメ) / アニメキャラクター / 背景美術 など
マンガ家 / マンガ家アシスタント / コミックイラストレーター / アニメーター / アニメーション監督 / キャラクターデザイナー / パッケージデザイナー / デジタルペインター / 背景美術家 / 挿絵イラストレーター など
葦プロダクション / A.I.C(アニメインターナショナルカンパニー) / Studio / Create / スタジオ MAT / ベガエンタテイメント 他多数
※他にも、マンガ家事務所、イラスト・キャラクターデザイン事務所などへ就職。
白泉社LaLa デビュー
秋田書店ヤングチャンピオン 受賞
那須良輔風刺漫画大賞 受賞
豊田通商社内Webサイトでのマニュアルマンガ受注
買取王国 販促マンガ受注 など
色彩検定(文部科学省認定)
CGクリエイター検定(財団法人画像情報教育振興会認定)
など
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